6 интересных фактов об игре "Prince of Persia" (1989)

Всем привет! Сегодня мне бы хотелось вспомнить культовую мультиплатформенную игру "Prince of Persia", вышедшую еще в 1989 году. Конкретно, я предлагаю вам прочитать несколько интересных фактов об этой замечательной игре.

1. Ни в одной игре про принца Персии не упоминается имя главного героя. Он просто принц и всё. То же самое касается и серии игр от Ubisoft, которая положила свое начало в 2003 году. Лишь в фильме "Принц Персии: Пески времени" принцу все таки дали имя - Дастан.

Кстати, геймдизайнер игры "Prince of Persia" (1989) Джордан Мекнер принимал участие в создании фильма "Принц Персии: Пески времени". Причем, два этих принца являются по сути разными персонажами.

2. Изначально планировалось, что в игре будет встроенный редактор уровней, благодаря которому любой игрок сможет сам построить себе локацию для прохождения. Но из-за технических сложностей от этой идеи решено было отказаться.

3. Игра "Принц Персии" была мультиплатформенной. И в принципе на каждой платформе (будь то NES или DOS) отличия были незначительными. В основном это касалось графики.

Огромным изменениям игра подверглась лишь на приставке SNES (Super Nintendo). Помимо измененной графики, в игру были добавлены дополнительные уровни, разнообразные боссы, а лимит прохождения был увеличен до 120 минут вместо 60.

4. Как вы помните, чтобы пройти первый уровень, нужно пройти множество ловушек и найти меч, которым нужно будет сразить стражника, который охраняет вход на второй уровень.

Но на самом деле это вовсе необязательно. Первый уровень можно пройти от силы за минуту, если не бежать за мечом, а сразу бежать направо к стражнику. И если резко через него перескочить, то он ничего не успеет сделать, а вы прибежите к выходу и попадете на второй уровень. А на втором уровне меч у вас появится автоматически.

5. Все движения принца были записаны списаны с 15-летнего брата Джоржана Мекнера с помощью техники ротоскопирования. Младшему брату пришлось позbровать для каждого шага, пробежки, прыжка и т.д. Именно поэтому все движения принца выглядят такими реалистичными.

Кстати, это была первая игра, в которой применялась техника ротоскопирования.

6. До того как приступить к разработке игры "Prince of Persia" геймдизайнер Джордан Мекнер создал еще одну культовую игру - "Karateka". И кстати, в игре "Принц Персии" можно увидеть некоторые нотки "Каратеки". Так, например, если в режиме бега вас кто-то ударит, вы умрете мгновенно, несмотря на количество очков здоровья.

Ну а на сегодня у меня всё. Надеюсь, что статья вам понравилась. Буду рад вашим лайкам и подписке.